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  1. 게임플레이

베틀(전투)

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Last updated 4 years ago

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2018년 10월, 엑시 코어팀은 게임 자산을 사용하는 첫번째 전 시스템을 출시했습니다. 이 베틀 시스템은 "아이들 히어로즈(Idle Heros)"과 "파이널판타지택틱(Final Fantasy Tactics) 로 부터 영감을 받은 자동 전투시스템이었습니다. *아이들(Idle)은 사용자가 조작할 필요가 없다는 뜻입니다. In October 2018, the Axie core team released the first battle system built on top of the Axie game assets. The battle system was structured as an "idle battle" system with inspiration from games like "Final Fantasy Tactics" and "Idle Heroes".

엑시 팀은 사용자가 직접 조작하는 리얼타임(동시) 카드 전투 시스템 개발을 2019년 3월에 시작했으며 2019년 12월에 알파(베타시스템)를 출시하였습니다. 2020년 10월 현재, 어플리케이션은 15,000 다운로드 수를 넘었으며, 주간 활동 유저 수는 7,000명이 넘습니다. The Axie team started development on the real-time card battle system and application in March 2019 and released an Alpha in December 2019. As of October 2020, the Application has amassed over 15,000 downloads with over 7,000 weekly active users.

//포켓몬과 매우 비슷하게 수많은 반복 전투 시스템의 종류를 겪습니다. //또한 우리는 미래에 많은 다양한 전투 시스템을 만들 것으로 예상합니다. Much like Pokemon has gone through numerous iterations and types of battle systems, we also expect Axie to have many variations of battles over the years to come.

현재 전투시스템에 대한 개요는 에서 확인해주세요. For an overview of the current battle system please see

이 가이드(한글본)
this guide.